Программный интерфейс AMD GPUOpen получил обновление ADLX 1.5, в котором обнаружили следы технологии многокадровой генерации. Новые инструменты позволяют управлять коэффициентами создания кадров, что фактически подтверждает разработку аналога функций DLSS 3 от Nvidia. Это может стать ключевым обновлением для следующего поколения видеокарт Radeon.
В коде FidelityFX Frame Generation Upgrade появились методы для проверки поддержки и установки конкретных коэффициентов генерации. Хотя официального анонса еще не было, структура интерфейса прямо указывает на возможность создавать более одного искусственного кадра между реальными. Подобный подход уже используют конкуренты из Nvidia и Intel, а также он упоминался в контексте будущих обновлений для консолей PlayStation.Вероятно, полноценный дебют технологии состоится в рамках релиза FSR 4. Эксперты предполагают, что расширенная генерация может стать эксклюзивной особенностью линейки Radeon RX 9000 из-за требований к аппаратной части. Текущее обновление ADLX 1.5 лишь подготавливает почву для внедрения этих функций в драйверы и игры, сокращая технологическое отставание AMD в вопросах апскейлинга и плавности изображения.
Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!