Плагин Model Context Protocol позволяет подключать нейросети вроде Claude Code к внутренним системам: от Blueprints до 3D-мешей. На практике это меняет подход к дизайну: ИИ берет на себя рутину, собирая уровни по референсам и оптимизируя ресурсы без участия человека. Разработчики называют этот шаг фундаментом для Unreal Engine 6, где ИИ-агенты станут базовым стандартом разработки, а не вспомогательным инструментом.
Помимо нейросетевых инноваций, обновление принесло серьезные изменения в графике. Инструмент Mesh Terrain наконец позволяет создавать сложные ландшафты — туннели и нависающие острова, которые раньше были недоступны для стандартных карт высот. Технология освещения MegaLights перешла в финальную стадию и теперь выдает стабильные 60 кадров на актуальных консолях, а облегченная версия Lumen Lite открывает доступ к продвинутой графике для менее мощного железа, включая будущие портативные системы.
Обновление коснулось и анимации: система MetaHuman теперь захватывает движения всего тела с одной камеры, исключая необходимость в громоздких студиях захвата. Epic Games планирует перевести индустрию на рельсы автоматизации к концу 2027 года, когда ожидается ранний доступ к Unreal Engine 6. Несмотря на скепсис части игрового сообщества, компания делает ставку на творческий фокус, где рутинная сборка контента полностью делегирована алгоритмам.
Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!